Cursos PRR - ESSAlcoitão Finalizados

A gamificação e o jogo sério como mediadores de inovação na prestação de cuidados de saúde

27 de abril a 8 de junho de 2024 | PRR - 2021/2026 | 1.ª EDIÇÃO

O Projeto Lifelong Health Education impulsiona uma resposta inovadora às mudanças nos requisitos dos profissionais que trabalham no sector da saúde em Portugal.

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Enquadramento

Este projeto visa proporcionar aos profissionais de saúde não médicos o acesso a formação contínua que lhes permitirá atualizar conhecimentos teóricos e práticos, melhorando diretamente as suas competências e a sua capacidade de prestar os cuidados de saúde mais adequados aos doentes.

Destinatários

Fisioterapeutas, Terapeutas Ocupacionais, Terapeutas da Fala e Psicólogos, Estudantes do 4.º ano das das Licenciaturas em Fisioterapia, Terapia Ocupacional, Terapia da Fala e Psicologia.

Curso

No final da formação, os participantes deverão:

  • Descrever o jogo e as bases neurocientíficas que reforçam a sua importância em populações frágeis.
  • Compreender o potencial do jogo como estratégia na promoção de uma longevidade ativa e feliz.
  • Compreender as tipologias, mecânicas e dinâmicas dos jogos analógicos.
  • Compreender as teorias da aprendizagem motora.
  • Saber implementar as teorias e os modelos subjacentes nas estratégias com o jogo.
  • Compreender os aspetos comunicacionais e motivacionais a trabalhar previamente ao jogo.
  • Saber desenhar protocolos de intervenção com base em jogos, como ferramentas terapêuticas.
  • Conhecer e selecionar as adaptações nos jogos, em relação ao perfil individual de cada individuo.
  • Reconhecer o potencial do Jogo enquanto ferramenta de promoção e avaliação da saúde mental.
  • Reconhecer o potencial do Jogo enquanto ferramenta de promoção e avaliação da funcionalidade na pessoa frágil.
  • Reconhecer o potencial do Jogo enquanto ferramenta de promoção e avaliação do exercício físico na pessoa frágil.
  • Compreender os modelos conceptuais e estratégias da gamificação.
  • Reconhecer o potencial de adaptabilidade das estratégias de gamificação a diferentes contextos terapêuticos.
  • Compreender e Identificar as diferentes tipologias de jogos capazes de desenvolver competências em equipas de trabalho: potencializar a tomada de decisão, a criatividade e a empatia nos profissionais que prestam cuidados à pessoa frágil.

Competências a adquirir:

  • Conhecimento sobre princípios, mecânicas, e dinâmicas de jogos a utilizar em contexto terapêutico, incluindo contextos específicos.
  • Conhecimento sobre as principais áreas de implementação do jogo como estratégia terapêutica.
  • Conhecimento das estratégias de gamificação e sua adaptação a diferentes contextos de intervenção.
  • Conhecimento sobre implementação do jogo em equipas de trabalho.
  • Tipologia, mecânicas e dinâmicas dos jogos analógicos.
  • Princípios da neurociência na implementação do jogo.
  • Teorias e modelos da aprendizagem motora.
  • Estratégias de pré-ativação neuromotora.
  • Planeamento e protocolos de intervenções terapêutica com base em jogos.
  • Princípios do jogo terapêutico aplicados à saúde mental.
  • Princípios do jogo terapêutico aplicados à funcionalidade.
  • Príncipios do jogo terapêutico aplicados ao exercício físico.
  • Princípios do jogo terapêutico aplicados a diferentes necessidades das equipas de trabalho.
  • Modelos conceptuais da gamificação.
  • Aplicabilidade da gamificação em diferentes contexto.

Metodologias de ensino:

  • Aulas teórico-práticas (26h) – exposição dos conteúdos programáticos, discussão de casos, prototipagem e experimentação.

Metodologia de avaliação:

  • Apresentação oral de projeto – tendo por base os conteúdos programáticos lecionados.

Modo de lecionação:

  • Formato B-Learning
    • Aulas presenciais na ESSAlcoitão
    • Aulas Online Síncronas via plataforma TEAMS

Comissão Coordenadora:

  • Susana Isabel Gomes Lopes – Licenciatura em Fisioterapia, Mestre em Saúde e Envelhecimento, Doutoranda em Saúde, Incapacidade, Dependência e Bem-estar, Professora Assistente Convidada.

Formadores:

  • Susana Isabel Gomes Lopes – Licenciatura em Fisioterapia, Mestre em Saúde e Envelhecimento, Doutoranda em Saúde, Incapacidade, Dependência e Bem-estar, Professora Assistente Convidada.
  • Marlene Cristina Neves Rosa – Licenciatura em Fisioterapia, Mestrado em Desenvolvimento Motor, Título de Especialista em Fisioterapia, Doutoramento em Ciências e Tecnologias da Saúde, Fundadora e Coordenadora do Projeto Agilidades.
  • Dia 27 de abril de 2024 – Presencial (9:00-13:00/14:00-18:00)
  • Dia 18 de maio de 2024 – Online (9:00-13:00)
  • Dia 25 de maio de 2024 – Online (9:00-13:00/14:00-16:00)
  • Dia 8 de junho de 2024 – Presencial (9:00-13:00/14:00-18:00)

Certificado de frequência com avaliação – Para todos os participantes que frequentem 90% das sessões do curso com aproveitamento.

atribuição da bolsa do valor 100% da propina está sujeita às seguintes condições cumulativas:

  • Adulto maior de 23 anos (complete 23 anos, até 31 de dezembro do ano que antecede a realização do curso)
  • Residente no território nacional
  • Pagamento da taxa de inscrição e da propina pelo estudante
  • Frequência do curso igual ou superior a 90% da duração do curso
  • Aproveitamento do curso através da avaliação

Pré-requisitos

Informação para atualização

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informação
Para concluir com sucesso a sua inscrição, siga os seguintes passos:
Portal de candidaturas > Registar > Receção de email > Clicar no link (email) > Dados de autenticação > Nova candidatura > Candidatura a um curso > PRR – Candidatura a Curso breve/curto

Informações

Calendário

27 de abril a 8 de junho de 2024 / 26 horas

Inscrições
Fechadas
Créditos
2 ECTS
Número de vagas
Máximo de 24 participantes (A seleção dos candidatos será feita com base na apreciação dos elementos apresentados e no número de vagas. Em caso de empate deverá ser aplicado o critério de ordem de chegada.
Preço

Taxa de inscrição (não reembolsável): 50€

Propina: 390€*

* *Condições especiais: Este curso tem direito a atribuição de Bolsa a 100% do valor da propina

Condições de desistência

  • Considera-se inscrito o participante que tenha concretizado o pagamento de 50 euros referentes à taxa de inscrição.
  • A taxa de inscrição não é reembolsável, salvo nas seguintes situações:
    • Cancelamento ou adiamento do curso.
    • Atingimento do limite máximo de inscrições sem que estas tenham sido encerradas previamente.
  • As inscrições encerram após o limite máximo de participantes ter sido atingido.
  • Após a inscrição, os participantes são admitidos por ordem de chegada desde que cumpram os critérios de admissão, sendo-lhes solicitado o pagamento da propina.

Contactos e local

Ícone de e-mail no telemóvel

Organização

SCML / ESSA

Co-promotores

ESEL
ESS CVP Lisboa
Egas Moniz
AHED

Plano de Recuperação e Resiliência

PRR - 2021/2026 | Atribuição de bolsas de incentivo de 100% | Impulso Adultos

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